2010年6月15日

4608人の兵士が戦うtwitterゲーム「DotWar」を公開しました。

http://dw.sipo.jp/

新作です。
twitterアカウントが無くても楽しめますが、twitterとあわせるともっと楽しいと思います。
技術的な話とか、色々と書くことがあるので、詳しいことは後ほどブログに書いていきたいと思います。

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コメント[5]

お初にお目にかかります。
これはすごい・・・すごいと言わざるを得ないです。
感動しました。

ドット戦争に感動し、そのほかの作品も見させていただきましたが、まったくもってすごい。
しかもワンダフルのPUYOも標準のクラスだけでやっちゃってるのがもう・・・カンベンシテ

お初でずうずうしくお聞きして恐縮なのですが、PUYOpixで、でかい画像でもそれほど重くないのはなんででしょう。
ワンダフルで16*32じゃ重すぎって話でしたが、明らかにそれを超えてるのにぬるぬる動く・・・
あと、一番気になったのが、入力フィールドまでPUYO化したうえ、入力もできてしまうこと。
気になって仕方がないです。
ご教授お願いできませんでしょうか。

ドットウォーすごくおもしろいです!
ワラワラ系楽しすぎる・・・
需要はあんまりなさそうなので実現していただくのは難しいと思いますが
オフライン版がほしいです・・・
ミッションモード(?)ならオフラインでも十分楽しめそうですし・・・
まぁ一応こんなことを考えている人もいる,ということで。

>>まあぼうさん
wonderflのpuyodotは、ドットと稼動ポイントの数が比例していたのですが、puyopixの時は、それをやめて、ポリゴンに変えたのです。
なので、画像の大きさとは無関係に計算量が決まるので
大きい画像でも平気なのです。
ただ、その分、粗はありますが。
あと2回目なので、慣れてもう少し軽くできるようにコーディングできたというのもあります。
入力フィールドは、同じことやっているだけですが、マウス入力を取るために手前に透明なテキストフィールドが存在していて、そっちの入力を反映しています。

>>takedaxさん
オンライン版は、それに耐えるサーバーがあればいいんですけどねー。

天才ですか?

人形兵がSingleモードでは全く動かないのに
VSモードで動くのはバグですか?

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