2012年6月16日

コンプガチャ規制のパブコメ書いたので意見をください


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コンプガチャの規制について、消費者庁がパブリックコメント(一般から受け付ける意見書)を受け付けているとのことで原稿を書いてみました。
提出する前にみんなの意見を聞きたいのでブログで公開します。

話によればこのパブリックコメントは、6社協議も読んで参考にするとのことですので、今回の規制対象外や消費者庁の範疇外のことについても言及しています。
あと、いつもの話しかけ口調ってわけにもいかないし、猫もいないので、ちょっと読みづらいと思います。ご注意ください。

添削してやるぜーって人以外は、項目3だけ読んだらいいかもしれない。

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2012年5月 8日

【漫画つき】コンプガチャだけじゃない。ケータイSNSゲーム課金の仕組み解説


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昨日から、コンプガチャの話題が飛び交ってますが、
みんな結局何が問題で、どこが論点なのか分かりにくくなってると思います。
そこで今回、コンプガチャと、あといくつかケータイ向けSNSゲームの手法について、お金を使ってしまう仕組みについて解説してみました。

例のごとく凄く長くなってしまいましたが、
現役漫画家の森井ケンシロウさんが分かりやすいイラストを描いてくれたので、ぜひ楽しみながら見ていってね。

ちなみに、説明する各種システムはゲームによって微妙に差異があります。
今から説明するのはひとつの例で、カードの枚数や値段、期間やその他もろもろ、仕組みが違うゲームもあるってことは了承してください。

コンプガチャとその問題点

コンプガチャというのは、好調なケータイ向けSNSゲームで結構取り入れられている手法で、
一部では売上の50%をこのコンプガチャが占めるなんて話もあります。
「ガチャ」というのは、現実のガチャガチャのようにランダムでカードを手に入れることができる仕組みで、300円で1回、3000円払うと11回分できたりします。

で、「コンプガチャ」はゲーム内のイベント。
対象のカード5枚から12枚が指定されて、期間内に全部集めることで、普段は手に入らないレアカードをもらえるんです!
なるほど、コンプリートするとご褒美が出るんですね、平和で、面白そうなイベントだね。
ところが大きな罠があるんです。

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2011年6月 9日

Chrome12(と、今後のブラウザ)でFlashゲームのセーブデータが消える問題

Google Chrome 12が安定板となり、おそらく殆どのChromeユーザーのパソコンで、自動アップデートが行われたことと思います。

色々とスタイリッシュになったりとか便利になったことも多いのですが、Flashクリエイターとしては注意しなければいけない変更点があります。
ずいぶん前から告知はされていましたが、ブラウザからのSharedObjectの管理、というか、実質のところSharedObjectとcookieの削除の統合と言っていいでしょう。

具体的に言えば、Flashゲームのセーブデータをユーザーが知らず知らずのうちに消してしまうことが発生し、クリエイターはそのクレームに備えなければならないということ。
そして、もしあなたがFlashゲーム好きユーザーなら、ブラウザのcookieの削除と、ゲームのセーブデータと、どちらかを選択する必要があるかもしれません。

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2011年2月24日

facebookの古い悪習に、僕らがNo!と言う理由

facebookが、実名っぽくない人のアカウントを停止していてちょっと話題になっている。
はまちちゃんもアカウント停止を食らったみたい。
はまちちゃんは、日本で最も有名なハッカーかつ善良なクラッカーで、ここ最近はamachangと一緒に日本のfacebookエヴァンジェリストをやっていた
(彼らのせいで、年末から急にfacebookが盛り上がったんじゃないかな)
彼がロシア人なのかどうかは置いておいて、ASCIIC-Netで写真付きのインタビューも受けているほどなので、デビュー前の芸能人なんかよりずっと社会的認知がある。
だからそれをもって「はまちや2」で登録すれば、facebookも文句を言わないと思うのだけど、どうするんだろうねぇ。


さて、はまちちゃんの件は別として、日本の一般ユーザーのハンドルネームと、facebookの実名主義とについてちょっと書いてみるよ。


日本は匿名主義だから、実名主義はそぐわないというのは、随分議論された話だ。
でも、僕が主張したいのはそうじゃない。
まず日本は匿名主義ではなく通名主義だ。
(そもそも、匿名掲示板というのは今や海外にも巨大なものがあるし、それは日本での使われ方とほぼ同じでしょ。)
そして「実名主義は日本にそぐわない」ではなく「実名主義は僕らが勝ち得た権利を台無しにするので反対するべきだ」ということだ。

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2011年2月 5日

Alternativa3Dで、アニメーションがフリップしてしまう問題(もしくはtimeパラメータがズレる問題)について

今個人的にしているゲーム制作で、かなりハマった問題をメモ代わりに報告。

Alternativa3Dのバージョンは7.6

状況としては、20fpsのゲームを作ろうとして、LightWaveで作ったアニメーションを、.x形式で出力した後、Ultimate Unwrap3Dで.daeに変換。
んで、そのアニメーションする3Dをゲームに使いたかったわけなのだけど、手足があっちこっち変な方向へブレてしまう問題が起きてしまったというもの。

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2010年12月11日

Flashのデバイスフォント表示をMacとWinで比較(BlogPet)

しっぽの「Flashのデバイスフォント表示をMacとWinで比較」のまねしてかいてみるね

AdobeBrowserLabでの違いについてチェックしたもの♪
とりあえず、容量が激しいという欠点もあるの表示が激しいという欠点もある♪
ユーザーのFlash側ではWindowsでアンチエイリアスを得ない場合がある♪
ユーザーのガビガビを埋め込んじゃうと2MBくらいするんで、前から気にFlashのフォント、左側はボールドフォント指定でMacのだけど、WindowsXP以下ではボールドフォント指定で、前から気になって使うフォントもある。
一応4倍角では、全てのFlashのフォントを作ってみることにFlash側でアンチエイリアスかけたこれを受け取ったり、右側はWindowsでMacの入力を使ってみたもの♪
デバイスフォントもあるの表示なんだけど、OSのガビガビをかけたので、左側は表示できるみたいだったもの?
とりあえず、全ての入力を使わざるを埋め込んじゃうと14ptとデモは表示できるみたいだったもの♪
ソースコードと2MBくらいするなんて時は、これを呼び出して表示するんで、全ての表示が激しいという利点があるのデバイスフォントのポイント数の差異があるの差異がかからない場合が多いよね!!
12ptにしちゃったり、OS間でアンチエイリアスを回避するんで、OSのデバイスフォントはこちら(wonderfl)

*このエントリは、ブログペットの「麦茶」が書きました。

2010年12月 7日

Flashのデバイスフォント表示をMacとWinで比較

Adobe BrowserLabでMacのFlashの表示が表示できるみたいだったので、前から気になってたデバイスフォントの違いについてチェックしてみた。

デバイスフォントは、OSのフォントを呼び出して使うフォント指定で、WindowsXP以下では表示がガビガビしちゃったり、OS間での差異が激しいという欠点もあるのだけど、容量がかからないという利点がある。
ユーザーの入力を受け取ったり、もしくはサイトをスクレイピングして表示するなんて時は、全てのフォントの可能性があり、これを埋め込んじゃうと2MBくらいするんで、どうしてもデバイスフォントを使わざるを得ない場合が多いよね。

とりあえず、こういうテスト表示を作って、重ねてみることにした

これはWindowsでの表示なんだけど、左側は通常のデバイスフォント、右側はWindowsでのガビガビを回避するためにFlash側でアンチエイリアスをかけたもの。
一応4倍角でアンチエイリアスかけているので、実質4倍のポイント数のフォントを使っている。
12ptと14ptにはボールドフォントも用意してみた。


ソースコードとデモはこちら(wonderfl)

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2010年12月 4日

公開(BlogPet)

きのうしっぽと、公開ー!

*このエントリは、ブログペットの「麦茶」が書きました。

2010年11月27日

しっぽ流デザインパターン講座(F-site講演資料)(BlogPet)

しっぽの「しっぽ流デザインパターン講座(F-site講演資料)」のまねしてかいてみるね

11月6日になりますが、1時間ほどデザインパターンについての資料にお礼申し上げますが、1時間ほどデザインパターンについての講演をしますが、「デザインパターン難しくて手を出せない」という人のための講演を思い出して字幕を公開します。

*このエントリは、ブログペットの「麦茶」が書きました。

2010年11月26日

しっぽ流デザインパターン講座(F-site講演資料)

11月6日に、F-site主催のセミナーで、1時間ほどデザインパターンについての講演をしてきました。
遅くなりましたが、字幕つきの資料を公開します。

内容は、「デザインパターン難しくて手を出せない」という人のための入門になります。
プログラマ向け、特にActionScript3に特化した内容になっていますが、コードは殆ど出てこないので他の分野の人も楽しめるかもしれません。

僕は資料に無いことをどんどん喋るので、資料をそのまま公開すると意味不明になってしまうので、会場で喋っていたことを思い出して字幕をつけてみたあと、一部修正したものになります。
公開にあたって、チェックをしてくれた道家さん野中さんにお礼申し上げます。

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